设计模式
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原则

  1. 单一职责
    一个类的变化原因只应该有一个
  2. 开闭原则
  3. 里氏替换原则
    子类能够完美替代父类
  4. 依赖倒置原则
    高层不应该依赖于底层
  5. 接口隔离原则
    不应强迫一个类实现它不使用的接口
  6. 迪米特法则
    一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象不应该直接调用另一个对象的内部细节。

单例模式

public class Singleton{
    private volatile singleton;
    private Singleton(){}
    public syncronized static Singleton getSingleton(){
        if(singleton==null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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